绝地求生给人的体验如同“每一场都是决赛”,充满了紧张感,玩家普遍反映PUBG似乎真的没有休闲模式,或者休闲模式存在进不去的问题,由于缺乏轻松的玩法入口,游戏始终保持着硬核的竞技状态,无法满足想要放松娱乐的玩家需求。
在这个快节奏的时代,电子游戏对于许多人来说,本该是忙碌生活后的避风港,当我们结束了一天的工作或学习,瘫坐在电脑前,潜意识里往往渴望的是一种轻松、愉悦、甚至可以带点“摆烂”的体验,我们打开了Steam,双击了那个熟悉的图标——PUBG。
当那架飞机划过Erangel或是Miramar的上空时,你会猛然惊醒:这里没有真正的“休闲模式”,每一局游戏,都是一场不能回头的决赛。
“普通匹配”只是假象
很多玩家会说:“PUBG不是有普通匹配和竞技模式(排位)的区别吗?我玩普通匹配不就是休闲吗?”
这是一个巨大的误解,在《堡垒之夜》或《Apex 英雄》等其他大逃杀游戏中,非排位模式往往充满了花里蹦跳的玩家、正在练枪的新手,大家更享受过程而非结果,但在PUBG里,所谓的“普通匹配”,往往被玩家戏称为“炸鱼塘”或者是“高玩练枪房”。
由于PUBG极高的游戏上限和经久不衰的热度,即便是普通匹配,也充斥着身法娴熟、压枪如切豆腐的“老六”和职业哥水准的路人,当你试图在P城或学校“休闲”一番时,迎接你的往往是几颗精准的瞬爆雷和从未见过的身法,没有“让一让”,只有“杀”,你想要休闲,游戏却逼着你全力以赴。
单生命制的残酷美学
PUBG没有休闲模式的根本原因,在于其核心机制——大逃杀的残酷性。
绝大多数主流竞技游戏,如CS:GO或LOL,即便你死了,你还有复活的机会,还有下一波团战,还有翻盘的希望,但在PUBG里,容错率被压缩到了极致,搜集了20分钟的装备,因为一个走位失误、一棵树后的一个老六,瞬间化为乌有,接下来是漫长的观战模式,或者是直接退出大厅。
这种“一局定生死”的机制,天然地排斥“休闲”,你无法在游戏中通过“无脑冲”来释放压力,因为那样做的代价是极其痛苦的挫败感,为了获得正向反馈(吃鸡),你必须时刻保持高度紧张:听脚步、辨枪声、算圈位、找掩体,你的大脑在所谓的“游戏时间”里,实际上在进行高强度的运转,这哪里是休息,这简直是另一份工作。
社交的门槛与孤独的猎手
“PUBG没有休闲模式”还体现在社交属性上,当你想拉一个退坑很久的朋友回来“休闲”两把时,往往会遭遇尴尬的场面。
朋友刚落地成盒,然后不得不看着你一个人独狼表演20分钟,或者你们一起落地成盒,然后在尴尬的沉默中退出游戏,缺乏像团队死斗(TDM)那样能够无限复活、即时反馈、纯粹为了爽快而存在的核心玩法(虽然PUBG后来增加了娱乐模式,但那终究不是PUBG的精髓),使得新手和休闲玩家的准入门槛极高。
在PUBG里,你要么成为猎手,要么成为猎物,没有人会因为你是在“休闲玩”就对你手下留情。
我们为什么还在玩?
既然PUBG没有休闲模式,既然它如此累人、如此紧张、如此令人抓狂,为什么还有数以百万计的玩家坚守在岛上?
或许,正是因为没有休闲模式,每一次胜利才显得如此弥足珍贵。
正是因为每一场都是决赛,那个从天而降的信号弹,那个随着人数减少而狂跳的心脏,那个最后幸存时的屏住呼吸,才构成了PUBG独有的魔力,我们爱的可能不是“休闲”,而是那种在极度压抑和紧张后,爆发出极致多巴胺的快感。
PUBG确实没有休闲模式,它是一杯烈酒,而不是一杯温吞的白开水,如果你想放松,请去别处;但如果你想体验那种肾上腺素飙升的生存挑战,欢迎回到战场,因为在这里,每一刻都值得你全力以赴。
